1. 关于方块无界玩家建筑管理细则
方块无界玩家建筑管理细则(下称本细则)是对方块无界(Limitless Blocks)玩家协议中相关规则的补充,为方块无界服务器内针对玩家建筑的管理规定。
本细则由方块无界管理团队进行编写,方块无界管理团队对该细则具有最终解释权。
2.相关定义
2.1 建筑:指玩家通过放置、组合、修改游戏内方块(包括但不限于各类建筑材料、功能方块、装饰性物品)所形成的具有结构性、目的性的人工构造物。单纯的单一方块放置(如仅放置一个工作台)不视为建筑,但作为建筑组成部分时除外。
2.2 妨碍:指玩家的建筑在空间上阻碍了另一玩家对其建筑的正常建造,导致另一玩家无法完成其建筑的预期结构。
2.3 服务器区域规划:指由管理团队正式发布并公示的服务器各区域的用途安排
3. 建筑相关争议解决方法
3.1 若玩家的未完成建筑被另一玩家的建筑所妨碍导致无法建造完成,且玩家的建筑时间早于另一玩家的建筑时间,则玩家有权拆除妨碍自己建筑的另一玩家建筑部分。
3.2 若玩家的建筑妨碍另一玩家总体建筑规划或服务器区域区规划,则另一玩家有权拆除该玩家的妨碍部分建筑。
3.3 若玩家出于善意目的在未得到另一玩家的许可的情况下对另一玩家的建筑进行了部分修改或扩建,则另一玩家有权决定是否保留玩家修改/扩建的建筑部分,若另一玩家认为此是恶意破坏行为,可向管理员报告。
3.4 对服务器地图原生地形进行修改不属于玩家建筑范围,但由于建筑目的修改服务器原生地形的行为除外。玩家应尽快在修改后的地形上修建建筑或使用告示牌进行告示,若服务器玩家在不知情的情况下在另一玩家玩家修改过的地形上修建建筑,则另一玩家无权拆除玩家的建筑。
3.5 服务器基础建筑(例如公共道路、公共铁轨等)由管理团队进行管理,玩家可在自由在符合规定的情况下扩建道路、铁路等公共建筑。未经管理员许可不得擅自拆除或破坏服务器基础建筑设施。
4.执行相关
4.1 对于玩家建筑产生的争议,服务器实行“不告不理原则”,玩家应主动告知管理团队进行处理。
4.2 管理团队使用多种方式(如CoreProtect、服务器日志、群聊记录等)进行取证
4.3 玩家对于已发起的争议需承担举证责任或告知管理团队获得有效证据的方法,玩家须对证据的真实性负责。
4.4 管理团队针对争端有最终裁决权